root@bt:~# apt-get install freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
Pertama membuat garis horizontal dahulu buka editor, ketik code program dibawah
ini :
// Penggunaan Library GLUT //
#include <GL/glut.h>
// Function horozontal //
void garis(void) {
// Memebersihakan layar sebeleum pembentukan grafik
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
//<<Garis Horizontal>>//
glVertex2f (0.9, -0.0);
glVertex2f (-0.9, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
// Fungsi main utama adalah sebagai pembentuk jendela form
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); // membuat nilai display secara default
glutInitWindowPosition(500,500); // menentukan posisi window pada saat tampil pertama kali
glutInitWindowSize(300,300); // menentukan besar size atau ukuran dari window
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(garis); // pemanggilan fungsi horizontal
glutMainLoop();
}
// Penggunaan Library GLUT //
#include <GL/glut.h>
// Function horozontal //
void garis(void) {
// Memebersihakan layar sebeleum pembentukan grafik
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
//<<Garis Horizontal>>//
glVertex2f (0.9, -0.0);
glVertex2f (-0.9, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
// Fungsi main utama adalah sebagai pembentuk jendela form
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); // membuat nilai display secara default
glutInitWindowPosition(500,500); // menentukan posisi window pada saat tampil pertama kali
glutInitWindowSize(300,300); // menentukan besar size atau ukuran dari window
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(garis); // pemanggilan fungsi horizontal
glutMainLoop();
}
lalu buka terminal untuk mengcompile
root@bt:~# gcc -lglut nama_program.c -o nama_program
run program :
root@bt:~# ./nama_program
root@bt:~# gcc -lglut nama_program.c -o nama_program
run program :
root@bt:~# ./nama_program
Pada saat membut garis vertikal dan diagonal, ubahlah codingan pada pembentukan garis difunction garis.
Garis Vertikal :
//<<Garis Vertikal>>//
glVertex2f (0.0, -0.9);
glVertex2f (-0.0, 0.9);
/////////////////////////////////
Garis Vertikal :
//<<Garis Vertikal>>//
glVertex2f (0.0, -0.9);
glVertex2f (-0.0, 0.9);
/////////////////////////////////
Garis Diagonal :
//<<Garis Diagonal>>//
glVertex2f (-0.9, 0.9);
glVertex2f (-0.0, -0.0);
///////////////////////////////////